Ako dete već ima dečiju kuhinju, ne morate stalno dodavati nove delove da bi igra ostala zanimljiva. Najviše se menja kada promenite zadatak: jednog dana kuhinja je restoran, drugog se priprema doručak po porudžbini, trećeg dete dobija tri nasumična sastojka i smišlja svoj „recept“. Tako ista igračka dobija više različitih scenarija bez komplikovane pripreme.
Pre početka proverite deklarisani uzrast i upozorenja baš za kuhinju i dodatke koje dete koristi. Ako u igru ubacujete predmete iz prave kuhinje, birajte samo bezbedne, nelomljive i čiste predmete koji nisu vrući, oštri ili sitni za dete koje ih koristi.
Kako da pripremite igru za tri minuta
Da se igra ne pretvori u vađenje svega iz kutije, prvo izaberite mali broj rekvizita. Dovoljno je nekoliko komada igračkog posuđa, nekoliko namirnica ili kartica koje ih predstavljaju i jedna jasna uloga za početak.
- odaberite 5–10 rekvizita umesto celog kompleta;
- dogovorite ko je kuvar, gost ili konobar u prvoj rundi;
- odredite jednu policu, fioku ili korpu za vraćanje delova;
- promenite samo jedno pravilo kada želite težu rundu.
Ako tek birate model kuhinje, pogledajte Toyz vodič kako izabrati dečiju kuhinju za igru. Ako kuhinju već imate, sledeće ideje su napravljene baš za to: da postojeća igračka dobije novi zadatak.
1. Meni dana sa tri jela
Napravite mali meni sa tri stavke. Ne mora da bude realan restoran: dete može da nacrta doručak, ručak i desert ili da izabere tri igračke-namirnice koje već ima.
Gost bira jednu stavku, a kuvar objašnjava šta priprema i kojim redosledom. Kada runda završi, promenite meni umesto cele postavke. Jednog dana tema može biti doručak, drugog piknik, trećeg „svemirski restoran“.
Kako da menjate težinu
- Jednostavnije: gost bira samo jedno jelo.
- Složenije: gost bira jelo i dva dodatka.
- Još jedan korak: kuvar mora da ponovi porudžbinu pre „kuvanja“.
2. Porudžbina na kartici
Na papir nacrtajte ili napišite dve do četiri stvari koje gost želi. Dete zatim traži odgovarajuće rekvizite u svojoj kuhinji i slaže porudžbinu na tanjir ili tacnu.
Ako dete ne čita, koristite male crteže ili boje. Ako želi složeniji zadatak, dodajte redosled: prvo napitak, zatim glavno jelo, pa desert. Poenta nije brzina, već da ista kuhinja dobije jasan mali zadatak koji se svaki put može promeniti.
3. Recept od tri nasumična sastojka
Stavite nekoliko igračkih namirnica u neprovidnu kesu ili kutiju. Izvucite tri komada i od njih napravite izmišljeni recept. Nije važno da kombinacija bude realna — upravo neobična kombinacija često otvara novu priču.
Na primer, dete može da smisli naziv jela, kaže kojim redom dodaje sastojke i odluči kome ga „servira“. Sledeća runda dobija nova tri predmeta, pa ne morate menjati celu igračku da biste dobili novu aktivnost.
4. Mali restoran sa promenom uloga
Jedna kuhinja može da posluži za tri uloge: kuvar, gost i konobar. Ako igraju dve osobe, jedna može da preuzme dve uloge. Posle kratke runde zamenite pozicije.
Promena uloga je jednostavan način da isti scenario ne postane monolog jedne osobe. Kuvar prima porudžbinu, konobar prenosi šta je naručeno, a gost na kraju „ocenjuje“ da li je dobio ono što je tražio — bez takmičenja i bez stvarnih ocena.
Ako dete voli igre sa kupovinom i kasom, restoran kasnije možete povezati sa Toyz idejama iz članka o igri prodavnice za decu: prvo se „nabave“ namirnice, pa se od njih pravi obrok.
5. Doručak, ručak i večera kao tri kratke runde
Umesto jedne duge igre, podelite je na tri kratke epizode. Za „doručak“ koristite samo nekoliko rekvizita, zatim sve vratite na mesto i otvorite novu rundu za „ručak“. Večera može da ima potpuno drugu temu ili goste.
Ovaj format je praktičan kada kuhinja ima mnogo dodataka. Dete ne mora sve da drži otvoreno u isto vreme, a vi lakše vidite šta se koristi i šta je ostalo ispod stola ili nameštaja.
6. Tajna porudžbina: pogodi šta gost želi
Gost izabere jedno jelo ili predmet, ali ga ne kaže direktno. Umesto toga daje dva ili tri traga: „hladno je“, „crveno je“, „pije se“ ili „jede se kašikom“. Kuvar pokušava da pronađe pravi rekvizit ili da smisli šta bi moglo da odgovara opisu.
Ako je zadatak pretežak, gost daje još jedan trag. Ako je prelak, ograničite izbor na određenu fioku ili grupu namirnica. Tako ista igra dobija element pogađanja bez dodatne opreme.
7. Zatvaranje kuhinje: igra raspremanja
Poslednja runda može da bude „zatvaranje restorana“. Napravite tri mesta: posuđe, namirnice i ostali pribor. Dete vraća svaki predmet u odgovarajuću grupu, a na kraju zajedno proveravate da li je radna površina prazna.
Ovo nije kazna posle igre, već deo scenarija: kuhinja se „zatvara“ i priprema za sledeći dan. Ako kuhinja ima fioke ili ormariće, koristite ih samo onako kako konkretan model omogućava i ne preopterećujte pokretne delove.
Kako jedna kuhinja može da podrži različite scenarije
Toyz ima više tipova kuhinja i kuhinjskih setova u kategoriji Kuhinje i kućni aparati. Pre nego što neku funkciju uključite u scenario, proverite da li je zaista navedena za taj model.
Na primer, za Kuhinju sa dve vertikale – šporet i frižider Toyz navodi deklarisani uzrast 3+, vrata kuhinjskih elemenata koja se otvaraju i zatvaraju, vizuelni i zvučni efekat na ringlama i baterije 3 × L44/AG14 koje su navedene kao deo seta. Dimenzije 26 × 8 × 34,5 cm na toj stranici označene su kao dimenzije pakovanja, ne kao mere sastavljene kuhinje.
Drugi primer je Kuhinja spakovana u kofer. Njena javna Toyz stranica navodi dimenzije 42 × 25 × 65,5 cm, ali ne navodi uzrast, pa ga ne treba procenjivati iz fotografije ili naziva. Ako vam je uzrast važan, proverite deklaraciju konkretnog pakovanja pre korišćenja.
Dostupnost proizvoda može da se menja, zato je proverite na samoj stranici u trenutku kupovine.
Brza tabela: koju igru izabrati danas
| Ako želite… | Probajte… | Šta pripremiti |
|---|---|---|
| Kratku rundu | Porudžbinu na kartici | 2–4 crteža ili reči |
| Više mašte | Recept od tri sastojka | Kesicu i nekoliko igračkih namirnica |
| Igru za više osoba | Mali restoran | Uloge kuvara, gosta i konobara |
| Mirniju igru | Tajnu porudžbinu | Predmete za opisivanje |
| Jasno raspremanje | Zatvaranje kuhinje | Tri grupe za odlaganje |
Kako da igra ne postane previše komplikovana
Najčešća greška je dodavanje previše pravila odjednom. Ako želite novu težinu, promenite samo jednu stvar: broj stavki u porudžbini, broj uloga, broj tragova ili broj koraka u receptu.
Ako dete izgubi interesovanje, skratite rundu umesto da uvodite još rekvizita. Nekada je pet minuta jasne igre sa tri predmeta zanimljivije od pola sata sa punom kutijom dodataka.
Najčešća pitanja
Da li je potrebno kupiti dodatne setove hrane za ovu igru?
Nije. Većina ideja može da se igra sa onim što kuhinja već ima. Ako nedostaje određena „namirnica“, možete je nacrtati na kartici ili koristiti bezbedan predmet koji samo predstavlja tu namirnicu.
Od kog uzrasta dete može da se igra dečijom kuhinjom?
Ne postoji jedan univerzalan uzrast za sve modele. Pratite deklaraciju konkretne kuhinje i dodataka. Na primer, Toyz za model sa dve vertikale – šporet i frižider navodi 3+, dok za kuhinju spakovanu u kofer uzrast nije naveden na javnoj stranici.
Kako da se dvoje dece igra bez svađe oko iste uloge?
Napravite kratke runde i unapred dogovorite zamenu: jedna osoba je kuvar dok se ne završi jedna porudžbina, zatim menjaju uloge. Ako žele, uvedite treću ulogu konobara ili gosta.
Da li treba koristiti pravu hranu i vodu?
Ne morate. Ove ideje rade i potpuno simbolički, sa igračkim namirnicama, karticama i praznim nelomljivim posudama. Ako konkretna igračka ima funkciju sa vodom, koristite je samo prema uputstvu tog modela.
Kako da povežemo kuhinju sa drugim igračkama?
Lutke ili plišane igračke mogu biti gosti restorana, kasa može služiti za naplatu, a kockice mogu postati „paketi“ ili dekoracija. Ipak, za svaki konkretan proizvod poštujte njegovu deklaraciju i ne koristite sitne delove ako nisu odgovarajući za dete koje učestvuje u igri.
Zaključak
Igre sa dečijom kuhinjom najlakše ostaju zanimljive kada ne menjate celu postavku, već samo zadatak. Meni dana, kartica sa porudžbinom, tri nasumična sastojka, restoran sa ulogama ili zatvaranje kuhinje mogu od iste igračke napraviti potpuno drugačiju rundu. Počnite jednostavno, dodajte samo jedno novo pravilo kada je potrebno i sve konkretne funkcije, uzrast i dodatke proveravajte na stranici i deklaraciji baš tog modela.
Naslovna fotografija prikazuje stvarni Toyz proizvod Kuhinja spakovana u kofer.
