Učenje oblika kroz igru najlakše je kada dete najpre rukama pronađe gde deo pripada, zatim čuje i ponovi naziv oblika, a tek potom isti oblik traži van slagalice. Ne morate uvoditi mnogo pojmova odjednom. Izaberite jedan ili dva oblika, ponovite ih u nekoliko kratkih aktivnosti i dodajte novi tek kada je pravilo igre jasno.
Drvena slagalica može da bude polazna tačka zato što dete vidi deo i odgovarajuće mesto na istoj podlozi. Ipak, uklopljen deo nije automatski dokaz da dete ume da imenuje oblik. Zato posle slaganja dodajte kratko pitanje, poređenje ili potragu u prostoru.
Šta pripremiti za igru
Dovoljna je slagalica sa jasno izdvojenim oblicima i ravna, mirna površina. Koristite samo elemente koji zaista postoje u kompletu i pratite deklaraciju i upozorenja konkretnog proizvoda. Ako ima sitnih delova, igra treba da bude pod nadzorom odrasle osobe.
Kao konkretan primer iz Toyz ponude može poslužiti Drvena slagalica – brojevi i oblici. Na javnoj stranici proizvoda navedeni su 15 delova i dimenzije 30 × 30 cm. Pošto uzrast nije naveden na stranici, nemojte ga procenjivati prema fotografiji; proverite deklaraciju proizvoda pre igre.
Još slagalica i edukativnih setova možete pregledati u Toyz kategoriji Edukativne igračke, puzle, bojanke. Podaci jednog modela ne treba da se prenose na drugi.
Od uklapanja do prepoznavanja: 7 kratkih koraka
1. Počnite jednim oblikom
Izdvojte jedan deo i njegovo mesto na podlozi. Pustite dete da ga okreće i pokušava da ga uklopi. Umesto dugog objašnjenja, koristite kratku rečenicu: „Pronađi isto mesto.“ Kada deo legne, izgovorite naziv oblika jednom jasno.
Ako je izbor između mnogo delova pretežak, ponudite dva. Kada dete razume šta traži, vratite još elemenata. Menjajte samo jednu stvar odjednom — broj ponuđenih delova ili oblik koji tražite.
2. Imenovanje dodajte posle radnje
Posle uklapanja pitajte: „Koji je ovo oblik?“ Ako dete ne zna odgovor, izgovorite naziv bez pretvaranja igre u test. Zatim zamolite dete da pronađe isti deo ponovo ili da pokaže mesto na kome stoji.
Važno je razdvojiti dve radnje: dete može uspešno da uklopi deo prema konturi, a da još ne koristi njegov naziv. Kratko imenovanje posle svakog poteza povezuje ono što je uradilo sa rečju koju čuje.
3. Pitajte šta primećuje, ne samo kako se zove
Kada se naziv ponavlja bez teškoće, razgovarajte o onome što se vidi. Da li oblik ima ravne ivice ili zaobljenu liniju? Da li ima uglove? Da li dve strane izgledaju isto? Nije potrebno uvoditi sve osobine odjednom.
Na primer, krug možete opisati kao oblik bez uglova, dok trougao ima tri strane i tri ugla. Kvadrat ima četiri jednake strane i četiri ugla. Koristite ove primere samo kada se odgovarajući oblici nalaze u aktivnosti koju ste pripremili.
4. Odvojite oblik od boje i položaja
Dete ponekad bira deo zato što pamti boju ili mesto, a ne zato što prepoznaje oblik. Ako imate bezbedne predmete, kartice ili crteže istog oblika u drugim bojama i veličinama, stavite ih pored slagalice i pitajte šta im je zajedničko.
Okrenite crtež tako da oblik bude u drugačijem položaju. Trougao je i dalje trougao kada mu vrh nije okrenut nagore. Kvadrat ostaje kvadrat i kada izgleda kao „romb“ zato što je zarotiran. Cilj nije brz odgovor, već da dete gleda ivice i uglove umesto samo boje ili položaja.
5. Igrajte „pronađi isti oblik u sobi“
Izaberite jedan oblik sa slagalice i potražite površine ili konture koje mu liče: okrugli tanjir, kvadratna pločica ili pravougaona korica knjige. Precizno recite da predmet nije geometrijski lik, već da njegova površina ili ivica podseća na oblik koji tražite.
Za jednu rundu dovoljna su dva ili tri predmeta. Posle toga zamenite uloge: dete bira oblik, a odrasla osoba traži primer. Ako je sličnost nejasna, vratite predmet pored dela slagalice i uporedite ih.
6. Opišite oblik bez pokazivanja
Stavite nekoliko delova na sto. Jedan igrač opisuje izabrani oblik bez izgovaranja njegovog imena: „Ima tri strane“ ili „nema uglove“. Drugi pokušava da pronađe odgovarajući deo. Zatim zamenite uloge.
Ova igra je drugačija od prostog uklapanja jer dete mora da sluša osobinu, pogleda više mogućnosti i obrazloži izbor. Ako je zadatak težak, ostavite samo dva dela ili dozvolite jedno dodatno pitanje.
7. Završite malim zadatkom prenosa
Na kraju nacrtajte dva ili tri poznata oblika na papiru, u drugim veličinama i bojama od onih na slagalici. Zamolite dete da spoji iste oblike, oboji samo jedan traženi oblik ili nacrta njegov par. Tako proveravate da li se pojam prenosi sa konkretnog dela na novi prikaz.
Ne morate završiti sve korake u jednom danu. Jedna kratka runda uklapanja i jedna potraga po sobi sasvim su dovoljne. Sledeći put možete ponoviti isto pravilo sa drugim oblikom.
Kako postepeno menjati težinu
| Nivo | Šta dete radi | Kako odrasla osoba pomaže |
|---|---|---|
| 1 | Uklapa jedan ponuđeni deo | Pokazuje odgovarajuće mesto i imenuje oblik |
| 2 | Bira traženi oblik između dva dela | Postavlja kratko pitanje bez dodatnih pravila |
| 3 | Imenuje oblik posle uklapanja | Daje naziv ako dete ne zna |
| 4 | Prepoznaje isti oblik u drugoj boji, veličini ili položaju | Usmerava pažnju na ivice i uglove |
| 5 | Traži slične konture i površine u prostoru | Pomaže da se predmet uporedi sa oblikom |
| 6 | Opisuje oblik bez izgovaranja imena | Smanjuje broj ponuđenih delova kada je potrebno |
Ako dete nasumično pokušava ili gubi interesovanje, vratite se jedan nivo unazad. Teži zadatak uvedite tek kada sadašnje pravilo razume i želi da nastavi.
Tri česte greške u igri sa oblicima
- Previše novih naziva odjednom: dva jasna pojma obično su korisnija od brzog prolaska kroz celu podlogu.
- Ispravljanje bez objašnjenja: umesto „nije tačno“, pitajte „šta primećuješ na ivicama?“ ili ponudite drugi deo za poređenje.
- Mešanje oblika, boje i broja u jednom zadatku: ako je cilj oblik, ne zahtevajte istovremeno tačnu boju, položaj i broj elemenata.
Ako želite zasebno da vežbate grupisanje po boji i položaju, pogledajte Toyz vodič Igre sortiranja za decu. Za složenije sastavljanje figura od geometrijskih delova postoji i vodič Igre sa tangramom za decu. To su drugačiji zadaci od početnog imenovanja osnovnih oblika.
Najčešća pitanja
Da li dete prvo treba da uklapa ili da imenuje oblik?
Možete početi uklapanjem, jer zadatak ima vidljivo mesto za deo. Posle uspešnog poteza izgovorite naziv i postavite kratko pitanje. Tako radnja i reč ostaju povezane, bez zahteva da dete odmah samostalno imenuje svaki oblik.
Šta ako dete bira samo po boji?
Prikažite isti oblik u drugoj boji ili ga zarotirajte. Pitajte šta je ostalo isto i skrenite pažnju na broj ivica, uglove ili zaobljenu liniju. Menjajte jednu osobinu po rundi kako bi poređenje ostalo jasno.
Da li je zarotirani kvadrat i dalje kvadrat?
Jeste. Položaj ne menja osobine kvadrata: i dalje ima četiri jednake strane i četiri ugla. Korisno je povremeno okrenuti crtež ili deo kako dete ne bi vezalo naziv samo za jedan položaj.
Kako da znam da je zadatak pretežak?
Ako dete bez plana pokušava svaki deo, ne razume pitanje ili brzo odustaje, smanjite izbor na dva elementa i vratite se uklapanju. Kada to pravilo postane jasno, ponovo dodajte izbor ili tražite imenovanje.
Za koji uzrast je drvena slagalica iz primera?
Na javnoj Toyz stranici proizvoda „Drvena slagalica – brojevi i oblici“ uzrast nije naveden. Zato proverite deklaraciju baš tog proizvoda i ne procenjujte uzrast prema fotografiji ili opštem utisku o vrsti igračke.
Sažetak
Učenje oblika kroz igru ne završava se kada deo legne u odgovarajući otvor. Najkorisniji redosled je: uklopi, imenuj, opiši, uporedi i pronađi sličan oblik u novom okruženju. Počnite sa malim izborom, menjajte jednu osobinu odjednom i koristite samo podatke i delove konkretnog proizvoda koji imate pred sobom.
Naslovna fotografija prikazuje stvarni Toyz proizvod Drvena slagalica – brojevi i oblici.
