Kostim vatrogasca za decu – bluza, pantalone i kapa – prikaz kostima

Igra vatrogasca za decu: 6 bezbednih misija kod kuće Leave a comment

Igru vatrogasca za decu najlakše je organizovati kao niz kratkih misija: poziv stanici, procena situacije, podela uloga, bezbedan prilaz, pomoć igrački i završni izveštaj. Za igru su dovoljni papir, bojice, plišana igračka i slobodna staza kroz sobu. Pravi plamen, dim, voda, električni uređaji i oprema za gašenje ne pripadaju ovoj igri.

Ako dete voli kostime i igru uloga, može obući kostim vatrogasca sa bluzom, pantalonama i kapom. Toyz model je ponuđen u četiri grupe veličina — 1–3, 4–6, 7–10 i 11–14 godina — pa pre izbora treba proveriti baš dostupnu veličinu na stranici proizvoda.

Prvo dogovorite granicu između igre i stvarne opasnosti

Pre početka izgovorite jednostavno pravilo: „U igri spasavamo igračke; ako primetimo pravi dim ili vatru, prekidamo igru, udaljavamo se i odmah zovemo odraslu osobu.” Broj 193 ne treba birati tokom zamišljenog poziva. Umesto pravog telefona napravite papirnu karticu „stanice”.

Iz prostora uklonite sve preko čega se može saplesti. Misije se rade hodajući, bez penjanja na nameštaj i bez ulaska u ormare, iza zavesa ili na druga skrovita mesta. Odrasla osoba određuje stazu i sve vreme nadgleda igru.

Šta pripremiti za igru vatrogasca

  • jednu plišanu igračku kojoj je potrebna pomoć;
  • tri do pet listova papira za oznake stanice i staze;
  • bojice ili flomastere;
  • jednu praznu kartonsku kutiju kao „vozilo” koje ostaje na podu;
  • papirnu karticu za poziv i završni izveštaj;
  • kostim ili samo papirnu značku, ako dete želi ulogu da učini vidljivijom.

Kostim nije obavezan. Ako ga koristite, proverite da li dete može nesmetano da hoda, čučne i podigne igračku. Preduge nogavice, klizavi dodaci i delovi koji zaklanjaju vid nisu pogodni za aktivnu igru.

Šest bezbednih vatrogasnih misija kod kuće

Misija Zadatak Šta dete vežba kroz igru
1. Provera stanice Pregledati papirnu značku, karticu i slobodnu stazu. Pripremu i redosled.
2. Zamišljeni poziv Saslušati gde se nalazi plišana igračka i koje je boje. Pažljivo slušanje.
3. Procena sa linije Sa označenog mesta pogledati kuda vodi bezbedan put. Uočavanje prepreka.
4. Timski zadatak Podeliti uloge dispečera, vatrogasca i pomagača. Dogovor i smenjivanje.
5. Pomoć igrački Prići hodajući, uzeti igračku i vratiti se istom stazom. Praćenje plana.
6. Izveštaj Nacrtati šta je urađeno i vratiti rekvizite na mesto. Prepričavanje i završetak aktivnosti.

1. Provera vatrogasne stanice

Dete dobija prvu karticu: „Da li je staza slobodna?” Zajedno proverite da na podu nema sitnih igračaka, kablova ili klizavih predmeta. Zatim odredite početak i kraj staze papirnim oznakama. Ova misija traje minut ili dva i pravi jasan uvod u igru.

2. Zamišljeni poziv bez pravog telefona

Odrasli ili drugo dete glumi dispečera i čita podatke sa kartice: „Plavi meda je pored stolice.” Mali vatrogasac ponavlja gde ide i kome pomaže. Ne izgovarajte adresu stanovanja i ne birajte stvarni broj telefonom; cilj je razumevanje poruke, a ne imitiranje pravog poziva službi.

3. Procena situacije sa bezbedne linije

Postavite papirnu liniju nekoliko koraka od igračke. Dete staje iza nje i bira kojim će prolazom prići. Ponudite dve mogućnosti: kraću stazu sa papirnom „preprekom” i malo dužu, sasvim slobodnu stazu. Tačan odgovor je slobodan put, bez preskakanja i provlačenja.

4. Podela uloga u timu

Za dvoje ili više dece uvedite tri kratke uloge:

  • dispečer čita karticu i pokazuje početak staze;
  • vatrogasac prati put i donosi igračku;
  • pomagač sklanja papirnu prepreku i priprema mesto za igračku.

Posle svake misije zamenite uloge. Tako igra nije takmičenje ko će prvi stići, već zajednički zadatak sa jasnim redom.

5. Pomoć plišanoj igrački

Vatrogasac hoda označenom stazom, podiže plišanu igračku obema rukama i vraća se do „stanice”. Nema trčanja, prskanja vodom, puzanja ispod nameštaja ni penjanja. Ako želite težu varijantu, dodajte karticu sa dva koraka: prvo skloniti mekanu prepreku, zatim uzeti igračku.

6. Završni izveštaj i povratak opreme

Na kraju dete crta tri polja: koga je pronašlo, kojim putem je išlo i ko mu je pomogao. Zatim papirne oznake, kartice i kostim vraća na dogovoreno mesto. Završni izveštaj zatvara priču i sprečava da se igra nastavi bez pravila.

Kako prilagoditi misije detetu

Za mlađe dete koristite jednu kratku poruku i ravnu stazu. Za dete koje želi dužu igru dodajte redosled od dve ili tri kartice, mapu sobe ili zamenu uloga. Uzrast na proizvodu nije dovoljan da odredi složenost aktivnosti: tempo i broj koraka prilagodite tome koliko dete može da zapamti i uradi bez žurbe.

Ako dete želi širi program sa kostimima, pogledajte kako da organizujete dečji maskenbal kod kuće. Za drugačije zadatke uloga korisne su i superherojske misije, dok mala radionica za igru majstora koristi radne naloge i igračke alate umesto vatrogasnog toka.

Šta ne treba koristiti kao rekvizit

  • šibice, upaljače, sveće ili bilo kakav pravi plamen;
  • dim, sprejeve, paru ili zamračivanje prostorije;
  • pravi aparat za gašenje požara ili vatrogasni alat;
  • vodu u blizini utičnica i električnih uređaja;
  • stepenice, balkone, prozore i nameštaj za penjanje;
  • pravi poziv hitnim službama kao deo igre.

Ako dete tokom igre primeti stvarnu opasnost, aktivnost se odmah završava. Dete treba da se udalji, obavesti odraslu osobu i prati njena uputstva; odrasla osoba poziva nadležnu službu.

Česta pitanja

Da li je za igru potreban kostim vatrogasca?

Nije. Papirna značka ili kartica sa ulogom sasvim su dovoljne. Kostim može pomoći da dete lakše uđe u ulogu, ali ne treba da ograničava kretanje ili vid.

Koliko treba da traje jedna igra vatrogasca?

Počnite sa dve ili tri misije i završnim izveštajem. Ako pažnja traje i dete želi nastavak, zamenite uloge ili dodajte novu papirnu mapu, umesto da ubrzavate zadatak.

Može li dete da koristi pravi broj vatrogasaca tokom igre?

Ne treba birati pravi broj radi igre. Zamišljeni poziv vodi se papirnom karticom ili igračkom bez aktivne veze. Pravi broj koristi se samo kada postoji stvarna opasnost i tada se prate uputstva odrasle osobe.

Kako sprečiti da igra postane jurcanje?

Označite kratku stazu, uvedite pravilo hodanja i ocenjujte tačno izvršen redosled, a ne brzinu. Ako dete počne da trči ili se penje, zaustavite misiju i ponovo proverite stazu.

Dobro postavljena igra vatrogasca ima jasan početak, jednu bezbednu stazu, smenu uloga i završetak. Tako kostim i priča postaju okvir za saradnju i rešavanje zadatka — bez pretvaranja stvarne opasnosti u rekvizit.

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *