Vijaca sa mehanickim brojacem - NOVO 1

Igre sa vijačom za decu: od prvog zamaha do niza preskoka Leave a comment

Dete ne mora odmah da napravi deset preskoka da bi igra sa vijačom bila uspešna. Najlakše je da počne upoznavanjem sa konopcem, zatim jednim zamahom i jednim skokom, pa tek onda kratkim nizovima. Kada svaki korak pretvorite u mali izazov, vijača postaje rekvizit za više različitih igara, a ne test koji dete mora da položi iz prvog pokušaja.

Pre početka izaberite ravnu, suvu površinu bez klizanja i sklonite predmete o koje konopac može da zakači. Proverite deklaraciju konkretnog proizvoda, prilagodite dužinu ako model to omogućava i ostavite dovoljno prostora iznad glave i oko deteta. Ako se igra više dece, neka preskače samo jedno dete, dok ostali čekaju van zone zamaha.

Kako pripremiti vijaču i prostor za igru

Za prve pokušaje nije potreban veliki poligon, ali je važno da dete može slobodno da raširi ruke i okrene konopac bez dodirivanja zida, nameštaja, grana ili drugih učesnika. U dvorištu birajte ravniji deo bez kamenja i rupa. U zatvorenom koristite vijaču samo ako imate dovoljno visok i potpuno slobodan prostor.

Dužina vijače ne treba da se procenjuje samo prema fotografiji proizvoda. Pratite uputstvo proizvođača i podatke sa deklaracije. Toyz proizvod Vijača sa mehaničkim brojačem ima podesivu dužinu konopca, ekran koji prikazuje broj skokova i ručke oblikovane tako da manje klize iz šaka. Te osobine mogu biti praktične za zadatke sa brojanjem, ali na javnoj stranici nije naveden uzrast, pa ga ne treba pretpostavljati.

8 igara sa vijačom za decu — od najlakše do zahtevnije

1. Prava i krivudava linija

Spustite vijaču na pod kao pravu liniju. Dete može da hoda pored nje, preko nje ili stopalom ispred stopala duž cele linije. Zatim napravite blag talas i uvedite zadatak da dete prati krivinu bez gaženja konopca.

Ova početna igra je korisna i kada dete još ne želi da okreće vijaču. Menjajte zadatak: hod napred, bočno kretanje, prelazak na prstima ili zaustavljanje na dogovorenom mestu. Važno je da konopac sve vreme miruje na podu.

2. Preko reke

Položite vijaču pravo i proglasite je „rekom“. Dete najpre samo prekoračuje sa jedne strane na drugu. Kada to postane lako, pravi mali skok sa dve noge, a zatim pokušava da sleti na označeno mesto.

Ne širite „reku“ dodatnim konopcima dok dete stabilno ne završava prethodni zadatak. Cilj nije najveća daljina, već kontrolisan odraz i mirno doskakanje.

3. Zmija koja se pomera

Odrasla osoba drži jedan kraj vijače nisko uz pod i lagano ga pomera levo-desno, tako da konopac pravi male talase. Dete treba da pređe preko „zmije“ kada proceni pravi trenutak. Pokret treba da bude spor, predvidiv i bez naglog povlačenja.

Za lakšu verziju dete samo podiže stopalo preko konopca. Teža verzija je mali skok sa obe noge. Držite veliko rastojanje između učesnika i ne podižite konopac sa tla.

4. Jedan zamah, jedan skok

Sada dete uzima ručke. Vijača počinje iza stopala. Umesto pokušaja neprekidnog preskakanja, dete prebacuje konopac preko glave, zaustavlja ga ispred prstiju, zatim ga prekoračuje. Sledeći korak je isti zamah, ali sa jednim malim skokom kada se konopac približi stopalima.

Napravite pet odvojenih pokušaja, sa kratkom pauzom posle svakog. Tako dete može da popravi položaj bez žurbe i bez osećaja da je niz prekinut zbog jedne greške.

5. Uhvatite ritam

Pre preskakanja uvedite jednostavan ritam: „zamah — skok — stani“. Odrasla osoba može da izgovara reči ili tapše sporim tempom. Kada dete napravi nekoliko pojedinačnih skokova, probajte niz od dva, pa od tri preskoka.

Ako se konopac zakači, brojanje se ne vraća uz komentar o grešci. Samo ponovite isti mali cilj. Za početnika je niz od dva kontrolisana preskoka korisniji od pokušaja brzog, dugog niza.

6. Lestvica ličnog rezultata

Dogovorite nivoe koji se postepeno povećavaju: jedan preskok, dva, tri, pa pet. Dete prelazi na sledeći nivo tek kada želi novi izazov. Rezultat se poredi sa njegovim prethodnim pokušajem, a ne sa drugim detetom.

Ako vijača ima mehanički brojač, možete proveriti da li prikaz odgovara ručnom brojanju. To postaje mala igra opažanja: dete pogađa broj, odradi kratak niz, pa zajedno proveravate ekran.

7. Vijača kao deo mini-poligona

Kombinujte tri kratka zadatka:

  1. hodanje duž vijače položene na pod;
  2. tri skoka preko označene linije bez okretanja konopca;
  3. jedan ili dva preskoka sa vijačom u rukama.

Posle svakog kruga promenite samo jedan element: smer kretanja, mesto starta ili broj pojedinačnih preskoka. Ne postavljajte prepreke u zonu u kojoj se vijača okreće. Ako želite još ideja za organizaciju prostora, Toyz vodič kako izabrati igračke za dvorište objašnjava zašto treba računati i na slobodnu zonu oko rekvizita.

8. Zajednički cilj bez ispadanja

Kada učestvuje više dece, svako ima isti broj pokušaja. Umesto eliminacije posle greške, grupa dobija zajednički zadatak: na primer, da sakupi ukupno 20 uspešnih pojedinačnih preskoka. Svaki učesnik dodaje svoj rezultat zbiru.

Druga mogućnost je štafeta bez brzine: prvo dete napravi dva preskoka, odloži vijaču u označeni krug i pozove sledećeg učesnika. Pravilo „jedno dete u zoni“ ostaje važnije od rezultata.

Brza tabela za prilagođavanje težine

Ako je zadatak… Olakšajte ga ovako Otežajte ga ovako
Hodanje po liniji Postavite vijaču pravo Napravite blagu krivinu ili promenite smer
Skok preko vijače na podu Prekoračite bez skoka Skočite sa dve noge i mirno doskočite
Jedan preskok Zaustavite konopac ispred stopala pa ga pređite Povežite dva preskoka bez ubrzavanja
Brojanje Brojite svaki pojedinačni pokušaj Zadajte kratak niz od tri ili pet
Grupna igra Svako radi odvojeno bez merenja vremena Sabirajte rezultat cele grupe

Kako da igra ostane bezbedna i prijatna

  • Proverite deklarisani uzrast, uputstvo i stanje vijače pre igre.
  • Ne koristite oštećen konopac ili ručke koje se odvajaju.
  • Vijača se ne obmotava oko vrata, ruku, tela, nameštaja ili druge dece.
  • Jedno dete preskače, ostali čekaju izvan prostora zamaha.
  • Birajte ravnu, suvu podlogu i odgovarajuću obuću za površinu.
  • Prekinite igru kada se dete umori, izgubi kontrolu pokreta ili više ne želi da nastavi.

Za aktivnu igru na otvorenom možete pogledati i Toyz kategoriju Sportske igračke. Ako dete više voli igre bacanja i ciljanja, srodni vodiči su igre sa frizbijem za decu i igre sa čičak pikadom.

Najčešća pitanja

Šta ako dete još ne može da preskoči vijaču?

Počnite igrama u kojima vijača miruje: hodanje po liniji, prekoračivanje i skok preko konopca na podu. Zatim uvedite jedan zamah i jedno zaustavljanje. Pun preskok je samo sledeći korak, ne uslov da bi se dete igralo vijačom.

Koliko preskoka treba zadati početniku?

Ne postoji isti broj za svako dete. Počnite jednim kontrolisanim pokušajem, pa kratkim nizom od dva ili tri. Povećajte cilj tek kada dete stabilno izvodi prethodni korak i želi da nastavi.

Da li je bolje brojati vreme ili preskoke?

Za prve igre praktičnije je brojati mali broj preskoka jer dete dobija jasan završetak zadatka. Merenje vremena može da uvede nepotrebnu žurbu. Kasnije možete koristiti kratke vremenske runde ako dete već kontroliše pokret.

Može li više dece da koristi jednu vijaču?

Može, ali naizmenično. Odredite zonu preskakanja i mesto za čekanje. Zajednički rezultat ili štafeta bez brzine omogućavaju grupnu igru bez približavanja detetu koje okreće konopac.

Zaključak

Igre sa vijačom za decu najbolje napreduju kada se zadatak menja u malim koracima: prvo linija i prekoračivanje, zatim jedan zamah, jedan skok, ritam i tek onda kratki nizovi. Umesto da dete poredi rezultat sa drugima, pratite njegov prethodni pokušaj i birajte sledeći izazov koji može bez žurbe da razume i ponovi.

Naslovna fotografija prikazuje stvarni Toyz proizvod Vijača sa mehaničkim brojačem.

Ostavite odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *